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                         创作平台 Visionix Builder
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  产品说明

     Visionix Builder是一种高效的三维互动媒体内容创作系统,该系统提供了一套快速便捷的交互设定的工具,弥补了用于 动画生成的建模和绘制软件 (3DSMax、Maya等)的在三维互动媒体创作上的不足,其最大的特点是将三维造型与角色行为建模剥离,使得创作团队的三维建模师与内容设计师可以进行专业分工,将精力各自集中在所擅长的领域,提高整体的创作效率。
    通过整合内嵌强大的实时三维绘制引擎,实现一个所见即所得(What you see is what you get)的开发环境,并且引入可视化语义行为编辑工具,使得故事创造人员无需编制程序,也能够根据需要自由地而快速地控制和设定三维场景中的事件发生和演变、以及虚拟角色的复杂行为。另外,提供大量的预设定行为模块,给设计师提供一种高层次的快速三维互动媒体的情节/故事创作平台。 
Visionix Builder构架: 

  功能一览


      Visionix Builder的主要三个功能模块:场景拼合、交互设定和工程优化;场景拼合主要是把外部零散的局部场景或者模型在ViBuilder中进行组装,需要对进行节点进行空间变换或者改变节点的材质等等操作;在场景组装的基础上用户可以设定场景的交互信息,主要通过可视化的方法编辑语义脚本来设定节点逻辑行为或者通过编写脚本来实现节点的智能行为;最后用户可以根据场景的结构来优化场景,比如设置漫游范围,遮挡物的筛选,阴影绘制的参数设置等等。

1、场景拼合

界面:
    ⊙ 支持模型资源管理,支持模型预览,目前支持格式有VRML97、X3D和X3D Binary;
    ⊙ 支持材质资源管理,支持材质效果预览;
    ⊙ 支持纹理资源管理和编辑,支持纹理预览查看Alpha通道,支持查看环境映照纹理;目前支持的纹理格式有:BMP、JPG、TGA、TIF;支持编辑纹理分辨率,以及转化成为DSS压缩文件格式的;
    ⊙ 在3D视图中支持编辑模式和绘制模式,支持所见机所得的编辑方式;

 

工具:
⊙ 摄像机操作工具:
    
支持了放大、缩小、平移、前进、后退、视点方向调整和绕节点旋转等工具,同时还提供了一些视点的调整工具,如:调整视点到适合整个场景、被选择的物体或者是指定区域;

⊙ 选择工具:
    
支持了点击选择、区域选择、通过Ctrl键多选和通过节点名字选择,同时还支持设定选择的类型;

⊙ 空间变换工具:
    
支持在世界坐标系、局部坐标系、视图坐标系或者工作平面坐标系的平移、旋转和缩放操作;平移操作支持在轴方向上,也支持在坐标系平面上操作;同时对于选择的物体不止一个的情况,支持设定操作的中心点是集合的中心点、各个节点本身的中心点或者激活物体的中心点;

⊙ 轴心点空间变换工具:
   
支持在世界坐标系、局部坐标系、视图坐标系或者工作平面坐标系的平移、旋转操作;

⊙ 显示模式配置工具:
     支持线框、Face模式、包围盒模式、纹理模式;支持显示没有几何的节点,如:灯光节点、摄像机节点、声音节点、曲线节点(路径)、采样球节点、信息节点(Label)等;

⊙ 节点创建工具:
    支持创建灯光节点、摄像机节点、声音节点、曲线节点(路径)、采样球节点、信息节点(Label)、天空盒节点等;




2、交互设定

语义(Semantic)编辑器:
    ⊙ 语义模块的分类管理,便于用户管理;
    ⊙ 基于Block-Graph-Script-Project四个层次的行为编辑,采用基于节点的可视化脚本管理方式,支持不同层次的重用,可以把常用的通过基本语义模块组合的功能保存为图进行管理,方便用户对整个场景的语义行为编辑;
    ⊙  可视化的方式进行语义行为编辑,用户可以通过拖拽的方式选择语义模块,方便的进行节点的逻辑行为;  
  



脚本编辑器:
   ⊙内嵌JavaScript脚本解析引擎,支持在ViBuilder中编辑脚本来控制节点的逻辑或者智能行为;
   ⊙支持在ViBuilder中支持脚本的添加、删除、编辑、编译、编译信息输出以及脚本的执行;


工程优化:
   ⊙支持手动设置遮挡物(默认为自动选择遮挡物);
   ⊙支持设置节点属性,如设置地面属性等;
   ⊙设置全局绘制参数,如反锯齿、Mipmap等;

  技术特性

输入:文本X3D文件或者二进制X3D文件

输出:带有交互相关节点的文本X3D文件或者二进制X3D文件

友好的交互界面
    通过无覆盖的方式组织界面,用户可以根据需要定制操作界面和操作流程,灵活的视图拖拽定义视图布局,以达到最直观的界面完成特定的功能和最快的方式完成操作两个设计目标;

所见即所得的编辑过程
    在编辑模式下采用国际标准的X3D场景树格式作为场景的组织方式,在运行模式下采用K-D场景空间剖分和OBB-Tree的层次包围盒技术进行加速编辑和绘制,在编辑模式和运行模式的切换过程中不需要任何预处理时间,保证编辑的所见即所得;

便捷的交互(行为)设定工具
    在交互(行为)设定中采用了可视化的编辑方式,系统提预制定好了部分语义模块,设计师可以在较高层次进行行为或者交互设定,提高工作效率,对于需要设定智能化的行为,系统提供了编写JavaScript代码的方式进行编辑;

强大的场景驱动系统
    系统整合了强大的场景驱动系统,支持各类特效的绘制,例如:静态Lightmap光照、凹凸贴图、环境映照、动态水面、折射、倒影,动态阴影等等;支持各类输出输出设备:键盘、鼠标、游戏杆、数据手套、跟踪器等等;支持从数据库文件中读取或者保存场景数据文件。

  系统要求

⊙ Microsoft@ Windows@2000, XP
⊙ Intel@ Pentium@ III 600 Mhz 以上
⊙ 最小显示分辨率1024x768 24-位, 兼容OpenGL@.
⊙ 显卡nVidia GeForce 5200或以上,ATI Redon 9000或以上
⊙ 最小内存128 MB – 推荐512MB以上.
⊙ 1GB硬盘空间.

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